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백준298

[백준] 14606번 : 피자 (Small) – JAVA [자바] https://www.acmicpc.net/problem/14606 14606번: 피자 (Small) 예제1의 입력이 1이므로, 게임 시작부터 갑이 분리할 수 있는 피자탑이 없습니다. 따라서 갑이 얻는 즐거움은 0입니다. 예제2의 정답 3은 다음과 같은 과정을 통해 얻어집니다. 먼저 놀이를 시작 www.acmicpc.net 문제 문제 풀이 백준 14606번 피자 (Small)은 실버 4 난이도의 수학, 그리고 DP 문제이다. 이 문제는 그리고 2017 아주대학교 프로그래밍 경시대회 (APC) Division 2에 나온 B1번 문제였다. 이 문제는 간단한 점화식으로 푸는 게 가능하고 n의 범위가 워낙 작아서 꼭 DP를 이용해서 풀 필요도 없다. 우선 문제에서 피자판의 개수 n이 주어진다. n의 범위는 1부.. 2022. 4. 20.
[백준] 10886번 : 0 = not cute / 1 = cute – JAVA [자바] https://www.acmicpc.net/problem/10886 10886번: 0 = not cute / 1 = cute 준희는 자기가 팀에서 귀여움을 담당하고 있다고 생각한다. 하지만 연수가 볼 때 그 의견은 뭔가 좀 잘못된 것 같았다. 그렇기에 설문조사를 하여 준희가 귀여운지 아닌지 알아보기로 했다. www.acmicpc.net 문제 문제 풀이 백준 10886번 0 = not cute / 1 = cute는 브론즈 3 난이도의 수학 문제이다. 이 문제에서는 우선 설문 조사를 한 사람의 수 n이 주어지고 그리고 n명이 준희에 대한 의견들이 주어진다. 1이면 준희가 귀엽다고 했다는 것이고 0이면 준희가 귀엽지 않다고 했다는 것이다. 이 문제는 되게 간단하게 풀 수 있다. 설문조사를 한 사람은 수는 홀수.. 2022. 4. 20.
[백준] 2902번 : KMP는 왜 KMP일까? – JAVA [자바] https://www.acmicpc.net/problem/2902 2902번: KMP는 왜 KMP일까? 입력은 한 줄로 이루어져 있고, 최대 100글자의 영어 알파벳 대문자, 소문자, 그리고 하이픈 ('-', 아스키코드 45)로만 이루어져 있다. 첫 번째 글자는 항상 대문자이다. 그리고, 하이픈 뒤에는 반드 www.acmicpc.net 문제 문제 풀이 백준 2902번 KMP는 왜 KMP일까?는 브론즈 2 난이도의 구현 및 문자열 문제이다. 이 문제에서는 입력으로 한 줄의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 이름이고 이름 사이사이가 하이픈으로 나누어져 있다. 그리고 각 이름의 첫 글자를 합쳐서 출력만 하면 된다. 이 문제는 StringTokenizer로 쉽게 풀 수 있다. Tokenizer는 토큰화 한다라는 .. 2022. 4. 18.
[백준] 1037번 : 약수 – JAVA [자바] https://www.acmicpc.net/problem/1037 1037번: 약수 첫째 줄에 N의 진짜 약수의 개수가 주어진다. 이 개수는 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄에는 N의 진짜 약수가 주어진다. 1,000,000보다 작거나 같고, 2보다 크거나 같은 자연수이고, 중복되 www.acmicpc.net 문제 문제 풀이 백준 1037번 약수는 실버 5 난이도의 수학 문제이다. 이 문제에서는 약수의 개수 n이 주어지고 그다음 줄에는 n개만큼의 약수들이 주어진다. 이 문제에서는 다음과 같이 주어졌다 : A가 N의 진짜 약수가 되려면, N이 A의 배수이고, A가 1과 N이 아니어야 한다. 즉, N을 A만큼 나누면 나머지는 0이라는 것이다. 이 말은 N ÷ A = B라는 것이다. 그래서 주어진 약.. 2022. 4. 18.
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